martes, 15 de septiembre de 2009

RESUMEN CONFERENCIAS

RESUMEN CONFERENCIAS


Una de las grandes metas de cualquier persona que se dedica a un campo especifico del conocimiento es la posibilidad de crear, lograr soluciones a las diferentes problemáticas que se presentan en el mundo, y lograr satisfacer de la mejor manera las necesidades del ser humano esto es lo que se llama innovar, la posibilidad de generar nuevas ideas y alterar las cosas introduciendo novedades nos permite generar un desarrollo. Según las ideas expuestas en la conferencia vemos que hay dos caminos para desarrollar el aprendizaje y junto a esto innovar, uno es el camino o la vía lineal, la cual es definida como limitante, debido a su poco alcance ya que al plantearse un problema indica una sola solución y deja a un lado otro tipo de respuestas que en la mayoría de los casos son más eficientes. El otro camino es el de lo no lineal, una manera de resolver problemas considerando todo tipo de soluciones y posibilidades diferentes con el fin de hallar la correcta, podemos decir que se ubica bajo el uso de sistemas de complejidad o sistemas caóticos, los cuales a pesar de cómo la palabro lo dice ser caóticos tienen un orden valido, este sistema nos permite generar una gran variedad de soluciones a los problemas propuestos y por consiguiente nos conduce a innovar. otra característica importante de la no linealidad es que no existe ni centralidad ni jerarquía todos los valores son iguales y a consecuencia de esto todas las respuestas son posibles, este tipo de metodología es fundamental para el desarrollo científico de una nación y es de vital importancia implementar en nuestro país ya que en nuestro caso no hay innovación ni investigación básica. Debido a los grandes avances tecnológicos en cuanto a la transmisión de información vemos como la información está al alcance de la mano, sin embargo no se analiza ni se clasifica simplemente se reutiliza por lo cual no hay ningún tipo de innovación sino una simple reproducción de un conocimiento ya establecido.
Uno de los temas de las conferencias fue el de la sostenibilidad ligado totalmente con los sistemas de complejidad y métodos de investigación ya que es un problema el cual la solución debe remitirse a los procesos investigativos no lineales ya que a partir de el podemos sacar infinidad de soluciones como nuevas tecnologías, nuevos procesos industriales que no atenten al medio ambiente, soluciones de transporte, de reutilización de desechos, de aprovechamiento de energía entre muchos otros más.
Estos temas de investigación y sostenibilidad deben ir ligados totalmente con el tema social ya que la finalidad es ponerlos al servicio de la gente más vulnerable, desafortunadamente es la gran mayoría, sin embargo si se les explica de manera sencilla y mostrándoles los beneficios que se pueden obtener al aprender este tipo de conceptos, son una fuerza de trabajo muy importante para impulsar todo tipo de iniciativas de vanguardia como la sostenibilidad.

MITO DE LA CAVERNA

El Mito De La Caverna En La Arquitectura y El Diseño


El mito de la caverna pretende explicar la búsqueda del conocimiento del hombre por medio de dos vías principales, por el empirismo y el racionalismo, representados como el mundo de los sentidos (experiencia) y el mundo de las ideas (razón).
Esta representación literaria relata como la experiencia junto con la razón son las vías necesarias para el conocimiento de lo que nos rodea, el texto nos habla de una caverna la cual era habitada por una serie de prisioneros los cuales habían vivido todo
laaletheia.wordpress.com
su tiempo anclados a las paredes de la caverna, no conocían el exterior y solo veían sombras producidas por el paso de hombres frente a una hoguera ubicada cerca de la caverna, ellos al no tener la posibilidad de investigar más a fondo la fuente de estas sombras crean una realidad alterna y dan una explicación para ellos racional de lo que ocurre en el exterior. Sin embargo si una de estas personas lograra escapar y salir a la realidad exterior vería un mundo totalmente distinto, que nunca hubiese sido explicado por los métodos de conocimiento racional de los prisioneros en la caverna sino con ayuda de los sentidos, es por eso que el prisionero al regresar a contar su experiencia a sus semejantes nunca seria valorado su relato y sería objeto de burlas ya que el conocimiento que estas personas poseen no tiene las dimensiones necesarias para entender la realidad que los alberga, su poca experiencia en el mundo de los sentidos limita el entendimiento y su pensamiento racional prevalece.

Innovación en la Arquitectura y el Diseño


Es muy importante dentro de la arquitectura y el diseño el tema de la innovación, es necesario tener todo tipo de experiencias y conocimiento a través de los sentidos como racional, de este modo la posibilidad de crear nuevas ideas, nuevos conceptos es más factible, la relación que existe entre el mito de la caverna es que no hay que cerrarse en un pensamiento único y pensar que este es la verdad absoluta, simplemente porque no se ha tenido la posibilidad de realizar nuevas exploraciones, de este modo podemos ver infinidad de posibilidades para escoger la correcta.
Muchas veces nuestro conocimiento se limita a las explicaciones planteadas por unos pocos libros o por los maestros, esta información se aplica pero no se analiza es una simple representación de algo ya establecido si se tiene este pensamiento nunca se va a alcanzar el nivel de innovación, lo importante es tomar los sistemas complejos y procesos no lineales con el fin de buscar alternativas eficaces desde todo punto de vista: forma, función, estética, entre otros.
En cuanto a la innovación en la arquitectura debemos estudiar todas las tecnologías y procesos de avanzada que surgen a diario con el fin de estar actualizados con respecto a esto, sin embargo tomarlo como referente y no como base, de esta forma tenemos la posibilidad de proponer nuevas ideas.

Bibliografía
La República. Platón. Libro VII, 1-3, 513-18. Trad. De R. Mondolfo
http://es.wikipedia.org/wiki/Alegor%C3%ADa_de_la_caverna

NUEVOS TERRITORIOS ENSAYO

Nuevos TerritoriosEl territorio como lo conocemos esta en continua transformación y evolución, cada día surgen nuevas tecnologías las cuales contribuyen al desarrollo del ser humano, antiguamente el territorio era pensado básicamente como la porción de tierra en la cual los humanos se asentaban, vivían y extraían recursos para su sustento incluso hasta principios del siglo XX, sin embargo los avances tecnológicos en cuanto a las telecomunicaciones conciben espacios que nunca fueron pensados por el ser humano, los territorios virtuales.Desde los inicios del hombre se concibe el territorio como el espacio propio y característico de una determinada sociedad o grupo, los cuales lo protegen y lo explotan en la mayoría de los casos de manera inapropiada. Debido a la gran cantidad de grupos humanos diferentes vemos como los territorios se dividen y limitan entre sí de modo tal que cada uno se rige bajo unas normas especiales según sea establecido, básicamente es una porción de tierra la cual provee las necesidades básicas y la posibilidad de protegerse del clima. Dentro de eses territorio se dan gran cantidad de relaciones sociales y culturales, entre los que habitan el lugar y quienes son ajenos a él, este tipo de interrelaciones son de carácter personal o para obtener algún tipo de beneficio mutuo. La arquitectura y el diseño cumplen un factor fundamental en el uso del territorio ya que son los encargados de transformarlo de modo tal que las condiciones de confort sean las mejores para el hombre. Sin embargo hay un entorno paralelo y muy similar con la única diferencia de que es intangible, la ciudad digital, en este mundo encontramos todo tipo de relaciones al igual que en el entorno físico, este mundo digital va desde todo tipo de juegos de video en los cuales se simulan las actividades cotidianas de un ciudadano común, redes sociales interactivas en las cuales podemos mantener contacto en tiempo real con todo el mundo o ver hechos en vivo y en directo de actividades que se desarrollan a kilómetros de distancia, podemos viajar a cualquier lugar del mundo sin la necesidad de montarnos a un avión ni esperar largas filas o horas sentados en un aeropuerto, las posibilidades de conocer cualquier lugar del mundo por remoto que sea son ilimitadas, eliminando todo tipo de fronteras y barreras que en el mundo real existen, estableciendo una especie de ciudad internacional a disposición de cualquier persona.Una de las características más importantes dentro de una ciudad digital es la dinámica y la velocidad de flujos en información, todo se mueve a una velocidad inimaginable lo cual lo convierte en un espacio con millones y millones de conexiones y canales comunicados entre sí, vemos la relación con la ciudad tangible en el hecho de la existencia de las vías que comunican todos los lugares de la ciudad, las cuales se clasifican según su importancia y la velocidad que manejan: CIUDAD = VELOCIDAD.Dentro de los medios digitales el diseño está cumpliendo un papel fundamental por medio de propuestas de moda digital en la cual se crean personajes ficticios animados por un ser humano real y que se encuentran inmersos en un mundo paralelo algo fantástico, pero manteniendo la realidad, buscando generar un entorno equilibrado y “feliz” como cualquier persona diría ideal! .La ciudad digital debe tener una relación directa con la ciudad sostenible debido a su carácter contemporáneo y vanguardista estos dos conceptos deben ir de la mano de modo tal que se complementen. En entorno virtual debe ser auto sostenible, debe mantener todas las características de avanzada que se propone en el mundo real. Este tema es muy interesante tratar, darnos cuenta de la existencia de todo este tipo de tecnologías que se encuentran en constante movimiento y las cuales tal vez han sido poco analizadas, con respecto a todas las conferencias son una oportunidad muy buena de conocer el pensamiento de expositores extranjeros y sobretodo que sean de campos complementaros de la arquitectura ya que tenemos una visión más global y completa, además que es interesante la interacción entre los diferentes componentes y las carreras de arquitectura y diseño.Las expectativas que me trae el proyecto son muy buenas, aprender a generar conceptos claros y útiles sobre el campo en el que trabajemos, explorar otros campos no convencionales en los cuales la arquitectura y el diseño participan, sin embargo no dejar de lado la parte de la arquitectura lo cual es muy importante para mí como estudiante de, ya que mi experiencia con otros proyectos que involucran al diseño industrial nos han apartado un poco del diseño arquitectónico, se de la importancia de involucrarnos a fondo con el diseño ya que al fin y al cabo es uno de los conocimientos afines con la arquitectura, pero se puede lograr un equilibrio entre los dos.En cuanto al tema del primer workshop, es interesante ya que exploramos la artesanía una de las artes que se ha venido quedando atrás debido a la aparición de todo tipo de tecnologías, que remplazan al ser humano como creador y ubican a la maquina como gestor de todo tipo de figuras tanto electrónicas como manuales, pero sin ningún tipo de carácter especial, el objeto se convierte en algo repetitivo y en serie sin ningún valor simbólico que lo caracterice es por eso que hay que buscar la manera de actualizar este trabajo de modo tal que tenga la posibilidad de competir en el mundo actual, actualizándolo explorando nuevas técnicas que contribuyan al buen desarrollo de este arte y la búsqueda del publico necesario para su evolución y desarrollo.Bibliografíahttp://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0250-71612003008600002&script=sci_arttexthttp://bicentenario.unitecnologica.edu.co/identificacion/dinamica_urbhttp://ciudadvirtual.galeon.com/http://www.fotoaleph.com/Exposiciones/CiudadVirtual/CiudVirtual-port.htmlhttp://www.existaya.com/blog/?p=28